"다크 소울 3"의 두 판 사이의 차이

 
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  2) 심판의 대검 찌르기 공격을 뒤로 굴러 피한 후 바로 패링.
 
  2) 심판의 대검 찌르기 공격을 뒤로 굴러 피한 후 바로 패링.
 
  3) 반바퀴 돌면서 죄의 대검으로 내려칠 때 패링.
 
  3) 반바퀴 돌면서 죄의 대검으로 내려칠 때 패링.
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-깊은 곳의 성자 엘드리치:
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근접무기 들고 붙자. 몸통 부분은 꼬리보다 딜이 잘 들어간다. 몸통으로 내려치는 패턴을 피한 뒤에 딜을 넣어 준다. 이 보스는 한번씩 순간이동을 하는데, 워프 위치는 보방의 네 기둥중 플레이어한테서 가장 먼 기둥이다. 2페이즈부터는 추격 화살비 패턴이 추가되는데 즉사딜이라 아주 위험하다. 2페에서 워프한 엘드리치한테 빠르게 붙지 않으면 높은 확률로 화살비 패턴이 나온다. 그러니 엘드리치가 순간이동 한 후에은 보방 가운데로 이동해 워프한 보스를 쫒아갈 준비를 하자.
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-거인 욤:
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보방 끝 왕좌에 있는 검 '스톰룰러'의 전기 차지 공격을 날려야만 딜이 제대로 들어간다. 회차불문 솔플 기중 총 5대 때리면 끝난다. 욤의 공격은 다리 사이로 들어가서 피하면 다 피해진다. 보스의 공격 속도가 느려터진 대신 한방한방이 아프므로 스톰룰러를 무리해서 충전하지 말자.
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-차가운 골짜기의 무희:
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무희의 뒷꽁무니만 쫓아다니면서 상대하면, 보스의 호전성도 줄고 패턴도 몇개 안나온다. 다만 2페이즈부터는 뒤에서 공격해도 계속해서 연격이 나오니 주의. 무희는 특히 공격 연계가 많아, 패턴이 확실히 끝난 걸 확인 후 때려야 한다. 2페 개막 패턴인 탑블레이드 공격은 멀찍이 피해 있다가, 마지막 2바퀴때 굴러들어가서 때리면 된다.
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-용 사냥꾼의 갑주:
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패턴 후딜이 확실하고, 초회차때는 딜도 그리 세지 않으니 잘 보고 피하면 된다. 다만 보방 폭이 좁고 난간이 보스의 공격에 무너지므로, 난간 쪽으로 몰리지 않도록 주의. 플레이어는 낙사하지만 보스는 절대 낙사하지 않는다... 2페이즈 나비들의 포격은 보방 한가운데 분수대 근처에서 싸우면 거의 맞지 않는다.
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-쌍왕자:
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로리안(형)의 공격은 기본적으로 락온 걸고 반시계방향으로 돌면서 피하면 된다. 이쪽도 연격이 많으니 패턴이 확실히 끝난 걸 보고 때리자. 2페이즈부터는 동생 로스릭이 업혀서 같이 싸운다. 로스릭을 죽여야만 보스전이 끝나니, 최대한 보스의 등짝 등짝을 보자. 로스릭이 먼저 죽으면 로리안이 부활 주문을 캐스팅하는데, 이때 폭딜을 넣어주면 된다. 다만 주문 시전이 끝난 후에 폭발이 한번 일어나니, 너무 오래 때리진 말자. 2페에 자주 나오는 똥가루 패턴은 그냥 옆으로 걷거나 구르면 다 피해진다. 허나 구르다가 보스한테 구르기캐치 당할 수도 있으니, 걸어서 피하는걸 추천. 2페이즈의 검기 패턴은 1페이즈와 달리 범위가 넓어져 정확히 3시/9시 방향으로 안피하면 맞는다. 주의.
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-요왕 오스로에스:
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오세로오오오오오오오ㅗㅇ옷
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1,2 페 공통으로 오스로에스의 품속으로 파고들어서 때리면 대부분의 패턴을 다 피할 수 있다. 문제가 되는건 2페의 노선딜 돌진 패턴. 2페 제자리회전 공격 후 플레이어와 오스로에스가 서로 마주보고 있으면 발동되는 것으로 알려져 있다. 그러니 자기가 요왕이랑 마주보고 있다 싶으면 당장 구르거나 가드하자.
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-영웅 군다:
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패링 연습하기 딱 좋다. 설리번을 패링으로 못잡아봤다면 여기서 패링 연습을 하자. 밑의 공략은 패링만 사용한다는 가정 하에 작성하였다.
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군다는 체술(어깨빵, 잡기)와 도끼창을 아래에서 위로 올려치는 모션을 제외한 전 패턴이 패링 가능하다. 유별나게 빠르거나 엇박인 모션이 없으니 두려워하지 말고 적극적으로 패링을 시도해보자.
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1페이즈는 재의 심판자 군다와 크게 다를 것이 없다. 튜토리얼 때와 마찬가지로 첫 트라이때는 보스전이 본격적으로 시작되기 직전까지 직검 기준 5대정도 때릴 수 있다. 두번째 트라이부터는 99%의 확률로 점프 공격을 제일 먼저 시전한다. 패링이 매우 쉬우니 꼭 앞잡을 넣도록 하자. 패링 후에는 직검 기준 앞잡 전 약공 2번을 넣을 수 있다. 커맨드는 무기 약공이 아슬아슬하게 닿는 위치에서 패링-약공 2회 선입력-2번째 약공 끝나자 마자 바로 앞으로 가서 앞잡.\
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2페이즈 부터는 공격 횟수가 증가하고 호전성이 미친듯이 오른다. 2페이즈 들어갈 때 군다가 기를 발산하는데, 이 범위 안에 들어가면 넉백을 당하니 어느 정도 거리를 유지하고 있자. 기 발산 후에는 돌진 패턴을 쓴다. 이 돌진 패턴은 유저가 사용하는 버전과는 달리 맨 마지막 회전베기만 패링이 가능하다. 2페부터는 에스트를 마시기만 하면 바로 공격이 날아와 캐치당한다. 반드시 패링 후에 마시거나, 거리를 충분히 벌리고 군다의 공격이 진행되는 중에 마시자. 공격 끝난 후or패링 앞잡 후 마시는건 다 캐치당한다.
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-옛 비룡:
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낙공
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-무명왕:
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엇박
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-왕들의 화신:
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곡검 패턴은 그냥 도망가자
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-수도녀 프리데:
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뒤잡
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-왕의 묘지기:
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묘지기는 돌진전기 무기로 처리
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늑대는 깨물기 패턴 피하고 딜
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-쌍데몬:
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깊은 곳의 데몬(주황색을)남겨놓자
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-어둠을 먹는 미디르:
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머리통을 노린다
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-교회의 창:
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오프라인 보스는 돌진전기 무기로 처리
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온라인은.. 1대1~2대1 정도가 좋다. 침묵의 금칙 꼭 챙기자
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-노예기사 게일:
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1) 1페이즈

2022년 5월 10일 (화) 22:59 기준 최신판

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-태생 직업은 무조건 기사. 깡딜이 높은 전사도 나쁘지는 않지만 중후반부에 보조주문 사용을 생각하면 기사가 훨씬 더 나은 선택지이다. 특히 프리존까지 레벨업하지 않고 125렙 pvp캐릭터로 키울 생각이면 반드시 기사 태생을 해야 한다.

-부장품은 '불의 보석'선택을 추천. 튜토리얼 보스를 더 빨리 잡고 싶다면 '검은 화염병'도 나쁘지 않다.

-재의 심판자 군다: 첫 트라이때는 검을 뽑고 나서 직검기준 5대정도 프리딜을 넣을 수 있다. 가드한 상태로 반시계방향으로 돌면 찌르기, 점프공격을 제외한 거의 모든 공격을 맞지 않을 수 있다. 2페이즈 변신 타이밍이 딜 타이밍.

-차가운 골짜기의 볼드: 배 밑으로 들어가면 거의 모든 공격을 맞지 않는다. 2페에는 3연속 돌진 패턴만 피해준 후 똑같이 배 밑에서 딜을 넣으면 된다.

-저주를 품은 부랄나무: 거목의 몸 군데군데에 난 알(?)과 2페에 나오는 거대 손을 공격해야만 딜이 들어간다. (거목기준)왼손등 위 알-다리사이 알-오른발목 알-오른허벅지 알-거대손 순으로 때리는걸 추천

-결정의 노야: 1페이즈때는 유도 소울 결정체를 띄우는 패턴 때 시계방향으로 돌면서 때리면 꽤 여러번 칠 수 있다. 2페이즈에는 분신을 소환하는데, 분신은 단 한대만 치면 사라진다. 분신은 본체와 달리 푸른 마술을 쓴다. 분신을 모두 제거한 후 본체에 딜을 넣는 것이 좋다.

-심연의 감시자: 뒤잡에 굉장히 약한 보스. 1페이즈 시작 패턴 때 타이밍 맞춰 구르면 뒤잡을 넣을 수 있다. 동료가 깨어난 뒤에는 붉은눈의 감시자가 일어날때까지 도망다니자. 붉은눈이 깨어난 뒤에는 낙오된 감시자 한명을 공격, 붉은눈이 죽은 뒤 본체를 공격하는 패턴을 반복하면 된다. 2페이즈 에서는 휘두르기 2연속 후 거의 확정적으로 나온는 점공 패턴때 뒤잡을 넣으면 된다.

-깊은 곳의 주교들: 잘 도망다니면서 붉은 빛이 나는 주교를 때리면 된다. 2페이즈에는 대주교 로이드만 때리면 끝. 불사자이 거리 첫 톳불 밑에서 주울 수 있는 유혹하는 해골 사용 추천.

-패왕 워닐: 팔찌 세개만 부수면 끝. 너무 안쪽으로 들어가면 독가스 마시고 죽으니 주의. (워닐 기준) 오른팔 팔찌 1개-왼팔 팔찌 2개 순으로 부수자.

-데몬의 노왕: 노왕의 품속에 들어가서 때리면 거의 안맞는다. 다만 망치를 바닥에 두 번 찍으면 재빨리 벗어나자. 광범위 폭8 공격으로 이어진다. 2페부터 나오는 메테오 소환은 그냥 보스한테서 멀리 떨어져서 뛰어다니면 안맞는다. 불고리 패턴은 불장판에 닿기 직전에 굴러야 안맞는다. 정 타이밍 못맞추겠으면, 화염 감소율 높은 방패(ex.흑기사의 방패, 흑철의 대방패)로 그냥 막자.

-법왕 설리번: 락온 뒤 가드하고 반시계방향으로 돌면서 때려주자. 다만 연타 패턴이 많고 보스의 공격력 또한 세니 대방패를 구해서 가자. 이 보스는 패링을 하면 훨씬 더 보스전을 빨리 끝낼 수 있어, 패링을 시도해보는것도 좋다. 패링이 쉬운 패턴 몇개만 노리고 연습하면 된다. 여기서 주의해야 할 점은 보스가 오른손에 든 죄의 대검(불붙은 검)만 패링이 가능하다는 것이다. 심판의 대검(왼손 보라색 검)은 패링 불가다!

1) 개막 패턴. 죄의 대검을 든 손이 가장 높게 올라간 순간(=때리기 직전)패링
2) 심판의 대검 찌르기 공격을 뒤로 굴러 피한 후 바로 패링.
3) 반바퀴 돌면서 죄의 대검으로 내려칠 때 패링.

-깊은 곳의 성자 엘드리치: 근접무기 들고 붙자. 몸통 부분은 꼬리보다 딜이 잘 들어간다. 몸통으로 내려치는 패턴을 피한 뒤에 딜을 넣어 준다. 이 보스는 한번씩 순간이동을 하는데, 워프 위치는 보방의 네 기둥중 플레이어한테서 가장 먼 기둥이다. 2페이즈부터는 추격 화살비 패턴이 추가되는데 즉사딜이라 아주 위험하다. 2페에서 워프한 엘드리치한테 빠르게 붙지 않으면 높은 확률로 화살비 패턴이 나온다. 그러니 엘드리치가 순간이동 한 후에은 보방 가운데로 이동해 워프한 보스를 쫒아갈 준비를 하자.

-거인 욤: 보방 끝 왕좌에 있는 검 '스톰룰러'의 전기 차지 공격을 날려야만 딜이 제대로 들어간다. 회차불문 솔플 기중 총 5대 때리면 끝난다. 욤의 공격은 다리 사이로 들어가서 피하면 다 피해진다. 보스의 공격 속도가 느려터진 대신 한방한방이 아프므로 스톰룰러를 무리해서 충전하지 말자.

-차가운 골짜기의 무희: 무희의 뒷꽁무니만 쫓아다니면서 상대하면, 보스의 호전성도 줄고 패턴도 몇개 안나온다. 다만 2페이즈부터는 뒤에서 공격해도 계속해서 연격이 나오니 주의. 무희는 특히 공격 연계가 많아, 패턴이 확실히 끝난 걸 확인 후 때려야 한다. 2페 개막 패턴인 탑블레이드 공격은 멀찍이 피해 있다가, 마지막 2바퀴때 굴러들어가서 때리면 된다.

-용 사냥꾼의 갑주: 패턴 후딜이 확실하고, 초회차때는 딜도 그리 세지 않으니 잘 보고 피하면 된다. 다만 보방 폭이 좁고 난간이 보스의 공격에 무너지므로, 난간 쪽으로 몰리지 않도록 주의. 플레이어는 낙사하지만 보스는 절대 낙사하지 않는다... 2페이즈 나비들의 포격은 보방 한가운데 분수대 근처에서 싸우면 거의 맞지 않는다.

-쌍왕자: 로리안(형)의 공격은 기본적으로 락온 걸고 반시계방향으로 돌면서 피하면 된다. 이쪽도 연격이 많으니 패턴이 확실히 끝난 걸 보고 때리자. 2페이즈부터는 동생 로스릭이 업혀서 같이 싸운다. 로스릭을 죽여야만 보스전이 끝나니, 최대한 보스의 등짝 등짝을 보자. 로스릭이 먼저 죽으면 로리안이 부활 주문을 캐스팅하는데, 이때 폭딜을 넣어주면 된다. 다만 주문 시전이 끝난 후에 폭발이 한번 일어나니, 너무 오래 때리진 말자. 2페에 자주 나오는 똥가루 패턴은 그냥 옆으로 걷거나 구르면 다 피해진다. 허나 구르다가 보스한테 구르기캐치 당할 수도 있으니, 걸어서 피하는걸 추천. 2페이즈의 검기 패턴은 1페이즈와 달리 범위가 넓어져 정확히 3시/9시 방향으로 안피하면 맞는다. 주의.

-요왕 오스로에스: 오세로오오오오오오오ㅗㅇ옷 1,2 페 공통으로 오스로에스의 품속으로 파고들어서 때리면 대부분의 패턴을 다 피할 수 있다. 문제가 되는건 2페의 노선딜 돌진 패턴. 2페 제자리회전 공격 후 플레이어와 오스로에스가 서로 마주보고 있으면 발동되는 것으로 알려져 있다. 그러니 자기가 요왕이랑 마주보고 있다 싶으면 당장 구르거나 가드하자.

-영웅 군다: 패링 연습하기 딱 좋다. 설리번을 패링으로 못잡아봤다면 여기서 패링 연습을 하자. 밑의 공략은 패링만 사용한다는 가정 하에 작성하였다.

군다는 체술(어깨빵, 잡기)와 도끼창을 아래에서 위로 올려치는 모션을 제외한 전 패턴이 패링 가능하다. 유별나게 빠르거나 엇박인 모션이 없으니 두려워하지 말고 적극적으로 패링을 시도해보자.
1페이즈는 재의 심판자 군다와 크게 다를 것이 없다. 튜토리얼 때와 마찬가지로 첫 트라이때는 보스전이 본격적으로 시작되기 직전까지 직검 기준 5대정도 때릴 수 있다. 두번째 트라이부터는 99%의 확률로 점프 공격을 제일 먼저 시전한다. 패링이 매우 쉬우니 꼭 앞잡을 넣도록 하자. 패링 후에는 직검 기준 앞잡 전 약공 2번을 넣을 수 있다. 커맨드는 무기 약공이 아슬아슬하게 닿는 위치에서 패링-약공 2회 선입력-2번째 약공 끝나자 마자 바로 앞으로 가서 앞잡.\
2페이즈 부터는 공격 횟수가 증가하고 호전성이 미친듯이 오른다. 2페이즈 들어갈 때 군다가 기를 발산하는데, 이 범위 안에 들어가면 넉백을 당하니 어느 정도 거리를 유지하고 있자. 기 발산 후에는 돌진 패턴을 쓴다. 이 돌진 패턴은 유저가 사용하는 버전과는 달리 맨 마지막 회전베기만 패링이 가능하다. 2페부터는 에스트를 마시기만 하면 바로 공격이 날아와 캐치당한다. 반드시 패링 후에 마시거나, 거리를 충분히 벌리고 군다의 공격이 진행되는 중에 마시자. 공격 끝난 후or패링 앞잡 후 마시는건 다 캐치당한다.

-옛 비룡: 낙공

-무명왕: 엇박

-왕들의 화신: 곡검 패턴은 그냥 도망가자

-수도녀 프리데: 뒤잡

-왕의 묘지기: 묘지기는 돌진전기 무기로 처리 늑대는 깨물기 패턴 피하고 딜

-쌍데몬: 깊은 곳의 데몬(주황색을)남겨놓자

-어둠을 먹는 미디르: 머리통을 노린다

-교회의 창: 오프라인 보스는 돌진전기 무기로 처리 온라인은.. 1대1~2대1 정도가 좋다. 침묵의 금칙 꼭 챙기자

-노예기사 게일:

1) 1페이즈